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驾驶手感

既然前文提到模拟驾驶元素,那手感自然是必须要说到的一个方面。基于CryEngine3引擎制作的《机甲战士OL》拥有出色的物理表现,这使得不同机甲可以表现出不一样的性能,加上每台机甲都有自己的参数(重量、加速、武器数、发热量等等),给操控带来进一步的真实感。

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机甲的各种参数

从实际体验上看,重型机甲,无论是躯干还是脚,转向时你可以感觉到机甲的分量,而轻型机甲则给予一种顺畅的感觉——试想转动一辆卡车的方向盘和转动一辆小轿车的方向盘的区别,当你要让你的重型机甲转向左边时,你甚至会自然而然地更加用力地按下A键。机甲在行走的时候,根据机甲的体型、重量和速度,游戏反馈的震动感也不相同,比如最轻的机甲“Raven”,走动时屏幕的晃动程度较大而重型机甲如“Awesome”走动时表现出明显的稳重感,屏幕仅有很小的震动。

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另外机甲的损伤、不同的机甲的结构设计以及地形起伏都会对驾驶产生影响。

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爬坡时速度要比仪表盘上显示的慢

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即将公测的CryEngine 3网游《机甲战士OL》虽然标榜射击游戏,但是它操控方面的技术含量完全不比射击方面低,甚至可以说,没有熟练的机甲操控,游戏的射击将毫无乐趣,所以《机甲战士OL》在某种层面上也可以归为模拟驾驶游戏。在接下来的首篇小编游记中,先来向大家介绍机甲的操控。

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驾驶机甲

《机甲战士OL》也是使用鼠标和WASD四个键来控制方向,但跟其他网游不一样的是,机甲的上半身(躯干)和下半身(脚)是分开控制的,就像坦克一样,鼠标只能控制上半身的转动,而WASD四个键的作用也不是简单地让双脚向四个方向移动。

>>>下一页:方向控制<<<

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在这种狭窄的地图上驾驶机甲更要技术

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开阔的地图任你驰骋

在《机甲战士OL》中,我们不是按定W或者S来让机甲前进或后退,事实上,按定W可让机甲一直加速前进直到极速而按定S则是让机甲不断减速,当速度减到0以下机甲开始加速后退,松开W或S则让机甲保持匀速前进或后退。A键和D键则不再是FPS游戏中的平行向左或者向右移动,而是直接让下半身转向左边或右边,鼠标控制还是与FPS游戏一样用以旋转视角。总的来说,《机甲战士OL》的操作与一般射击游戏有很大的不同。

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按X键可以直接“停车”

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以36千米/时的速度前进

驾驶手感

既然前文提到模拟驾驶元素,那手感自然是必须要说到的一个方面。基于CryEngine3引擎制作的《机甲战士OL》拥有出色的物理表现,这使得不同机甲可以表现出不一样的性能,加上每台机甲都有自己的参数(重量、加速、武器数、发热量等等),给操控带来进一步的真实感。

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机甲的各种参数

从实际体验上看,重型机甲,无论是躯干还是脚,转向时你可以感觉到机甲的分量,而轻型机甲则给予一种顺畅的感觉——试想转动一辆卡车的方向盘和转动一辆小轿车的方向盘的区别,当你要让你的重型机甲转向左边时,你甚至会自然而然地更加用力地按下A键。机甲在行走的时候,根据机甲的体型、重量和速度,游戏反馈的震动感也不相同,比如最轻的机甲“Raven”,走动时屏幕的晃动程度较大而重型机甲如“Awesome”走动时表现出明显的稳重感,屏幕仅有很小的震动。

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另外机甲的损伤、不同的机甲的结构设计以及地形起伏都会对驾驶产生影响。

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爬坡时速度要比仪表盘上显示的慢

发热控制

在一些射击游戏中的重型武器都有发热这一设定,当武器过热后就要等待冷却才能再次开火。机甲也有这样的设定,虽然每个人都知道不要让机甲过热,但是在实际战斗中如何控制发热并不是那么简单的事情。

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这样的战斗需家更多关注发热量

首先玩家要学会把武器分配到不同的按键中,避免按下鼠标左键后所有武器都同时发射出去(这样不仅浪费弹药,发热量也十分惊人),玩家可将不同武器绑定到1—6号数字键,这样就像RPG游戏中使用不同技能一样,通过这些快捷键来使用对应武器或武器群。

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同时发射镭射炮和导弹不是什么聪明的选择

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发热过量导致机甲进入停机冷却状态

预判、耐心甚至冒险精神等都是玩家防止机甲过热的必要素质。如果对方一台机甲不断向你扫射、或者眼看敌人就在前方而你的所有武器都已就绪、亦或者对方已经损毁严重但你也即将发热过量的情况下,你会如何选择,是把身上所有导弹都倾泻到敌人身上,还是稍微观望等待发热降低?

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发热过高时屏幕会出现警报

当然一些小技巧也是每个驾驶员都应该知道的,比如在水中行走时机甲冷却速度更快。

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在水中可以让冷却加速

写到这里,小编又情不自禁想要再次进入游戏开动那几台机甲了,本篇游记介绍了《机甲战士OL》的基本特色,可以看成是预热,在下一篇游记中小编将给大家带来战斗和机甲升级。

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